← Forskning

Fra fotografier til romlig forståelse

En proprietær tilnærming til eiendomsvisualisering

Vetle Wammer

Sammendrag

Vi presenterer vårt proprietære system for å transformere vanlige smarttelefonfotografier til navigerbare romlige representasjoner, som muliggjør fjernvurdering av eiendom uten fysisk tilstedeværelse. Arbeidet kombinerer monokulær dybdeestimering, semantisk sceneforståelse og menneskelig romlig kognisjon – og de praktiske lærdommene fra utrulling av teknologien i det norske eiendomsmarkedet.

Problemområdet

Eiendomsvurdering har tradisjonelt krevd fysisk tilstedeværelse. En kjøper må reise til en lokasjon, koordinere avtaler med meglere og bruke tid på å gå gjennom rom for å forstå planløsning og tilstand. Prosessen skaper betydelig friksjon:

  • Geografiske begrensninger snevrer inn tilgjengelige markeder
  • Tidskoordinering mellom partene skaper forsinkelser
  • 2D-fotografier formidler ikke romlige sammenhenger godt nok
  • Mental rekonstruksjon av 3D-rom fra bilder er kognitivt krevende

Det grunnleggende spørsmålet vi ønsket å besvare var: Kan beregningssystemer bygge bro mellom fotografisk dokumentasjon og romlig forståelse på en måte som faktisk reduserer behovet for fysiske visninger?

Systemarkitektur

Vår pipeline transformerer ustrukturert visuelt input til interaktive romlige representasjoner gjennom flere prosesseringssteg:

Inndata
Foto- / videoopptak
Forbehandling
Stabilisering · Fargenormalisering
Feature-ekstraksjon
SuperPoint · SIFT
Dybdeestimering
MiDaS · Depth Anything
Poseestimering
COLMAP Pipeline
Scenesemantikk
Romklassifisering
3D-rekonstruksjon
Point Cloud · Mesh
Neural Rendering
NeRF · Gaussian Splatting
Interaktiv visning
WebGL · Three.js
Agentlag
Cortex-analyse

Arkitekturen er utformet for progressiv forbedring – grunnleggende romlige modeller er tilgjengelige i løpet av sekunder, mens rekonstruksjoner med høyere kvalitet behandles asynkront og erstatter den første utgaven automatisk.

Metodisk grunnlag

Systemet bygger på etablerte teknikker innen maskinsyn, tilpasset de spesifikke begrensningene i eiendomsbilder:

Featuredeteksjon og matching

Vi benytter SuperPoint [1] for lært featuredeteksjon, med SIFT [2] som fallback ved krevende lysforhold. Matching av features bruker SuperGlue for robust korrespondanseestimering.

Monokulær dybdeestimering

Primær dybdeinferens bruker MiDaS v3.1 [3], med Depth Anything [4] for kryssvalidering i tvetydige områder. Skalajustering utføres ved hjelp av kjente objektpriorer og matrikkelreferanser der det finnes.

Kameraets posisjonsestimering

Multivisningsgeometri gjenfinnes ved hjelp av en COLMAP-avledet pipeline [5] optimalisert for innendørsscener. Bundle adjustment forbedrer kameraparametere og sparsomme punktskyer iterativt.

Scenerekonstruksjon

Tett rekonstruksjon utnytter Neural Radiance Fields [6] for fotorealisme, mens 3D Gaussian Splatting [7] muliggjør sanntidsrendering på maskinvare for forbrukere. Punktskytetthet justeres adaptivt basert på enhetskapasitet.

“Menneskelig romlig kognisjon rekonstruerer naturlig 3D-miljøer fra 2D-visuelle inntrykk. Vi fant at beregningssystemer kan støtte denne prosessen – men bare når begrensningene kommuniseres ærlig.”

Observerte resultater

Utrulling i det norske markedet har gitt foreløpig validering av tilnærmingen:

Reduksjon i fysiske visninger43 %
Reduksjon i tid til første bud33 %
Treffrate for romklassifisering91 %
Punktskytetthet~100 000 punkter/rom
Brukertilfredshet4,1/5

Resultater fra intern evaluering på tvers av 50 testeiendommer med 25 brukere.

Utfordringer og begrensninger

Tilnærmingen møter grunnleggende begrensninger som må anerkjennes. Vi dokumenterer disse ikke som feil, men som aktive forskningsområder og ærlige vurderinger av dagens systemgrenser:

Avhengighet av lysforhold

Dybdeestimering er sterkt avhengig av konsistente lysforhold. Dårlig opplyste rom – vanlig i norske vintre – produserer upålitelig geometri, særlig i hjørner og skyggefulle områder. Scenarier med høy dynamisk kontrast (lyse vinduer, mørke interiører) skaper eksponeringsartefakter. Systemet oppdager slike forhold og kommuniserer redusert sikkerhet.

Artefakter i videoopptak

Håndholdt smarttelefonvideo introduserer bevegelsesuskarphet, rolling-shutter-forvrengning og komprimering med variabel bitrate. Raske kamerabevegelser gir svikt i feature-sporing. Vi benytter algoritmer for rammeseleksjon for å identifisere stabile keyframes, men aggressive bevegelsesmønstre er fortsatt utfordrende.

Reflekterende og transparente overflater

Speil, vinduer og blanke overflater forvirrer dybdeestimeringen – et speil kan fremstå som en portal til et annet rom og skape geometriske motsigelser. Glassflater produserer inkonsistente dybdemålinger. Refleksjonsdeteksjonen vår oppnår omtrent 78 % recall, men randtilfeller gjenstår.

Okklusjon og dekning

Møbler og gjenstander blokkerer utsyn til vegger og gulv. Systemet kan ikke se bak en sofa eller inn i skap. Multivisningsopptak avhjelper dette, men full romdekning krever bevisste opptaksstrategier som tilfeldige brukere sjelden følger.

Skalausikkerhet

Uten kjente referanseobjekter forblir absolutt skala usikker. Et lite rom med vidvinkellinse kan ligne et stort rom med smalere linse. Vi håndterer dette gjennom matrikkelintegrasjon der det er tilgjengelig, men ikke-listede eiendommer mangler mål med kjent fasit.

Dynamiske sceneelementer

Personer, kjæledyr eller bevegelige objekter under opptak skaper rekonstruksjonsartefakter. Gardiner i bevegelse, flimrende lys og TV-skjermer introduserer tidsmessige inkonsistenser. Pipelinen vår forutsetter statiske scener og flagger bilder med oppdaget bevegelse.

Norsk markedskontekst

Å bygge systemer for romlig forståelse for det norske eiendomsmarkedet innebærer særskilte hensyn som har påvirket våre tekniske valg:

  • Lysforhold: Lange perioder med lite naturlig lys i vintermånedene (polarnatt i nordlige regioner) krever robust håndtering av scenarier med kunstig belysning.
  • Byggestandarder: TEK17-regelverket skaper forutsigbare romlige mønstre – standard dørbredder, takhøyder og baderomsdimensjoner – som informerer geometriske priorer.
  • Matrikkelintegrasjon: Matrikkelen gir autoritative eiendomsgrenser og registrert bruksareal, noe som muliggjør skalakalibrering der det finnes oppføringer.
  • Sameieformer: Borettslag og sameier påvirker dokumentasjonskvaliteten – fellesarealer krever andre opptaks- og attribusjonsstrategier.

Videre arbeid

Flere forskningsretninger er fortsatt aktive undersøkelsesområder:

Dynamisk NeRF for video

Utvide rekonstruksjonen til å håndtere bevegelige elementer – dører som åpnes, lys som slås av og på – og dermed muliggjøre tidslig sceneforståelse.

Sanntids dybdefusjon

Integrasjon av dybdesensorer på enheten (LiDAR, ToF) for umiddelbar, skalanøyaktig rekonstruksjon uten etterprosessering.

Automatisk plantegningsekstraksjon

Utlede 2D-arkitekturtegninger fra 3D-rekonstruksjoner, inkludert veggdeteksjon, romgrenser og kvadratmeterberegninger.

Agentisk analyse i 3D

Integrasjon av språkmodeller med romlig kontekst for automatisk tilstandsvurdering, forslag til oppussing og støtte for verdivurdering.

Objektsegmentering for oppussing

Forståelse på instansnivå av møbler, inventar og overflater – som muliggjør virtuell styling og visualisering av oppussing.

Sammenkobling av flere rom

Samstemt justering av separat opptatte rom til en samlet eiendomsrekonstruksjon med konsistent skala.

Referanser

  1. DeTone, D., Malisiewicz, T., Rabinovich, A. (2018). “SuperPoint: Self-Supervised Interest Point Detection and Description.” CVPR 2018 Deep Learning for Visual SLAM Workshop.
  2. Lowe, D.G. (2004). “Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints.” International Journal of Computer Vision, 60(2), 91-110.
  3. Ranftl, R., Bochkovskiy, A., Koltun, V. (2021). “Vision Transformers for Dense Prediction.” ICCV 2021.
  4. Yang, L., et al. (2024). “Depth Anything: Unleashing the Power of Large-Scale Unlabeled Data.” CVPR 2024.
  5. Schönberger, J.L., Frahm, J.M. (2016). “Structure-from-Motion Revisited.” CVPR 2016.
  6. Mildenhall, B., et al. (2020). “NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis.” ECCV 2020.
  7. Kerbl, B., et al. (2023). “3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering.” SIGGRAPH 2023.

Denne publikasjonen beskriver proprietær teknologi utviklet av Wammer for Dreamward-terminalen. Tilnærmingene og systemene som beskrives representerer vårt interne forsknings- og utviklingsarbeid. Implementasjonsdetaljer er utelatt.

For henvendelser om denne forskningen, kontakt research@wammer.tech.